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2013/05/31からの天使大戦 使用システム エンゼルギア2nd 参加メンバー シン=キサラギ(ギアドライバー/シンガー【ナビ:T-X】) マイ シバムラ (ギアドライバー/ガンスリンガー)【ナビ:セラピア・パルマコン】) アーデルハイト(ホムンクルス/ホムンクルス) 羽入(オフィーツィア/ミーディアム) ■グランドオープニング セラピアに射殺されたことによって散った遠山桂。だが、彼女は完全機械化兵T-Xとなって帰ってきた。 全ての記憶を失った彼女の"テスト"を命じられる実験中隊。だが、テストには謎の妨害者の影があった。 彼女のパートナーとなったPC1の前に、残酷な真実が蘇る。 ■プレサージ ○ヒロイン:セラピア=パルマコン ○協力者:パウル=シュトックハウゼン 立場:G3の研究員 外見:サングラスでアロハ 正確:不真面目な昼行灯 秘密:シュネルギアの秘密を握る PCへの感情:同情 設定:不真面目な研究員で、常に飄々としている。G3の研究員で、T-Xの開発を行った ■ハンドアウト PC1【T-X からの 忘却】 コンストラクション:ギアドライバー 推奨ナビゲーター:T-X 新しいパートナーとしてT-Xと組むことになる PC2【セラピア からの 不安 コンストラクション:ギアドライバー 推奨ナビゲーター:セラピア=パルマコン セラピアからT-Xへの不安を打ち明けられる PC3【パウル=シュトックハウゼン からの 信頼】 コンストラクション:特になし パウルとともにT-Xの試験を監視する PC4【ヴィヴリオ からの 信頼】 コンストラクション:特になし T-Xの監視を命じられる ログファイル 前編 後編
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北の都キサラ 街の概要 キサラ領の首都。 産物には恵まれないが、人口は首都だけあって多い。 他のメルキア領と違って本城・城下町ごと防壁で覆われている。 攻略情報 攻略時に戦うこととなるガルムスは、物理攻撃と地脈必殺を持っている。 霊体ユニットはこの両方を1%に軽減できる。 というわけで霊体壁で釣って横から魔法でボコろう。 ラルズ要塞側から侵攻するとマップ北部の拠点から出撃可能になり、解体技術持ちがいれば楽に本城を落とせる。 ただし城塞都市ヘンダルムやエリアン街道に比べラルズ要塞の難易度がやや高めな事を考えると一長一短か。--敵対前に部隊を送りラッシルト原生林を落とし、そこから南下するという手間もあることだし。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 007 北の都キサラ 首都 870 1396 960 1381 48327 64000 50 キサラ領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 70% エピ豆 100% 兎 50% 木材 60% ドルイ土 80% アマン豆 30% 羊 50% グレイ土 40% マジッククレイ 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 コルシノ鋼防壁A Lv4 1 木P 5 無し - 本城 Lv2 1 農園 Lv2 1 メルキア居A 2 学舎 1 針葉樹B 2 兵器研究所 Lv4 1 メルキア居C Lv1 2 剣術訓練所 1 巨大兵器研究施設 1 メルキア居D 3 射撃演習所 1 魔導巧殻研究所 Lv3 1 メルキア居E Lv1 6 工兵育成所 1 メルキア居G 1 武具開発研究所 1 メルキア居H 1 特殊技術研究所 1 メルキア居J 1 物見櫓 5 メルキア居K 1 メルキア居L 1 メルキア居M 1 メルキア居N Lv1 2 メルキア居O Lv1 3 メルキア居R 1 開発計画 最大拠点Lv:7 必要人口 60000 必要マス 131 ALL可能マス 148 仕掛け可能マス 4 2×2の設置限界 30 範囲外の環境値 9 さすがに北の都、膨大な建物の数と広い開発範囲を誇る。 研究施設群もさることながら、林立する居住区には一目で圧倒される。 けれど、収穫物は色々残念。 ユン・ガソルの王都ロンテグリフよりはマシだが、という程度のものしか取れない。 兵器研究所と魔術研究所を建て、農園・畜産場を置いて兵糧収入を稼ぎつつ、固有施設の建築クエスト用にラギールの店を置くのがベストか。 マジッククレイがやや物足りない、という時は採土場×10を建てるのもあり。 拠点Lvを7まで上げるには、2×2を30と、1×1を11建てる必要がある。 センタクスは周回前提なら既に配置物が決まっているため、本当に建てるものがない場所その2。人口と収入特化させるのが一番 -- 名無しさん (2015-12-30 00 43 44) 娼館x30(笑う) -- 名無しさん (2016-01-10 20 02 31) 名前 コメント
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが白く点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ、前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラには特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用CTではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 AC版CSからは全キャラに搭載されている。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 Λ-11 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う ツバキ・ヤヨイ ハザマ μ-12 マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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術・技:キサラ アライズ レイズ アライズ 術・技名 分類 備考 守護方陣 盾撃 獅子戦吼 盾撃 虎牙破断? 盾撃 月穿吼? 盾撃 弧月? 盾撃 獅吼爆砕撃? 盾撃 嵐龍破? 盾撃 火炎交叉? 盾撃 岩斬滅砕陣 盾撃 轟臥衝 盾撃 氷葬華? 盾撃 獅吼崩墜撃? 盾撃 獅子戦墜? 盾撃 閃空裂破 盾撃 風迅爆裂衝? 盾撃 風雪華? 盾撃 滅殺旋風牙 盾撃 DLC 水蛇葬 盾撃 光破旋衝陣 盾撃 石火襲? 重撃 炸岩撃? 重撃 風斬? 重撃 舞迅蹴? 重撃 襲迅脚? 重撃 弧空月破? 重撃 獅凰爆旋陣? ブーストストライク +アルフェン セルシウスフューリー? ブーストストライク +シオン コチコチハンマー ブーストストライク +リンウェル 岩砕襲覇撃 ブーストストライク +ロウ スマラドゥグスグラディオ? ブーストストライク +テュオハリム 聖煌割砕壁 秘奥義 ファイナルプレイヤー 秘奥義 上へ 術・技:キサラ(TOARISE)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 術・技:? 術技 術・技:? 術技 術・技:? 術技 術・技:? 術技 術・技:? 術技 術・技:? 術技 術・技:? 鏡装 秘技→術・技:? 術・技:? 報酬魔鏡 術・技:? 通常魔鏡 術・技:? 季節魔鏡 上へ 術・技:キサラ(TOtR)を編集
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アシューシン=キングⅢ http //ashicsin.web.fc2.com/ アシューシン=キングⅢの予言と考察 http //ashicsin.blog47.fc2.com/
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初心者でもできる簡単コンボや装備の組み合わせを紹介するよ☆ミ これで中級者()の仲間入りっ +各キャラ装備考察 タイマン意識か集団戦意識で装備はじぇんじぇん変わるから注意しよか プレミア ソル=バッドガイ 覚えてないわーwwww ジン=キサラギ 記憶にないわーwwww スペシャルフォース 鎧は意外と不便 近接職 シルバーナイト とりあえずマント変えよか HDを活かせる装備に バーサーカー とりあえず頭スキル変えよか キラークロウ とりあえず鎧スキル変えよか 月龍刀士 頭と鎧は変えていいと思うの ワイルドボクサー 頭はゴミ ナイト鎧着たら押し出し性能うp バイキング 鎧はゴミ 頭は動き止められるのが善 忍者 全部便利っ!やったね 蹴道師範 頭とマントは変更おk 基本コンボに繋げやすいように パラディン 頭はゴミ バーサーカー鎧着て武器スキルぶっぱが便利 サラディン 鎧はゴミ ダウン浮かせる装備に変更したらやばい強い スパルタクス 全部便利っ!やったね サムライ 羽侍が流行ってるとか・・・ (ダッシュD)→JD→JDに繋げられる装備にしよか ランニングバック マントは変更おk サリエル ダウン浮かせてJD連打 鎧をダウン追撃にあとはお好みで スマイルジョーカー とりあえず鎧スキル変えよか タイガー 羽虎が人気で凶悪 デスナイト マントは変更おk 鎧はお好みで カポエイラ 頭と鎧は変更おk マントはお好みで プロレスラー スキルは優秀 マントは変更おk 遠距離 ウエスタンガンマン 鎧と頭は変えるべき ロビンフッド 頭とマントは変えるべき マスケットスナイパー 芋るならこのままでええよ トレジャーハンター 鎧タンブルでリロード安心 マフィア・ボス マントは変更おk アーミーコマンダ 頭スキルは置いとこか デビルレンジャー 頭とマントは変更おk 魔法職 ダークシャーマン デスナイト鎧+羽 で僕の考えた最強の装備()完成やで ファイアーメイジ とりあえずマント変えよか サイバーメディック とりあえずマント変えよか アイスメイジ うさみみかわいいしつおい マントは変えるべき ライトニングメイジ ダッシュを活かせる装備に ネクロマンサー 全部便利っ!やったね 特殊 マインファイター マントはバリケードに 頭は好きにしていいよ/// キャプテン・フック 鎧はゴミ 頭スキルからつなげるのを意識しよか ヘビークラッシャー 便利な用で中途半端 こかしてからが勝負なので近接意識して装備組もか ロックスター とりあえず鎧は置いとこか パペッティア ダンス強し ダウン追撃はJHDでええよ マントは変えるべき +用途別TUEEEE装備 ※ショップ掲載順 ダウン追撃装備 武器 フックHD SD HDはサリなどのコンボにCCコンボのつなぎに使われる ガンマンHD お手軽CCダウン追撃最速二発追撃可能 火明治SD めったに見ないがダウン追撃可能 マインHD*2 ダウン時間の長い火明治SDジョーカーADバーサーカーASガンダムASD に当てるCCコンボ 基本はホルンと組み合わせる 氷明治JD ダウン状態を強制起立 CCで見ることはあまりない ジョーカーHD SD SDはぺしゃんこになるのでダウン時間長め 雷明治SD レイダウン中の相手を強制立ち可能 ジャンプ中の相手は寝てしまうので注意 ガンダムJD HD 押し出し性能が高くダウン後ドロップまで運びやすい プロレスHD JD JHD CCからは見ないが全体的に優秀 HDは強制立ちで好きな方向に投げれる パペJD HDで人形召喚した後だと三回いれれる便利 鎧 火明治 上がる距離が残念だが範囲攻撃なので安心して打てる メディ 範囲も広くナイトのHDキラクロのHD→JDと組み合わせるとドロップを狙いやすい しかし発動が遅いのでリニューアルに期待 あと見た目が残念すぎる アミコン 忍者マントと組み合わせて強制立ちも可能だが遠距離の追撃用に使うのが一般的 槍 範囲浮かし テコン 二段当てれるが自身も空中に浮くのでなににつなげるかが重要になる マフィア ダウンを浮かすことができるが、発動時に一歩引いてしまうので注意 デスナイト 浮いてる時間が長いのと上手く行けば連鎖するので便利 スパルタ 強制立ちにできるのが便利 通常攻撃に繋げたい場合はこれ プロレス どれがどれだかわかんね とりあえずバウンドするから空中拾えるならいいんじゃね 頭 アーミー 強制立ち&三歩進む 細いとこで使うと恐ろしい追撃も可能 侍 高く飛び追撃しやすいがダウンにしか効かない プロレス どれがどれだかわかんね とりあえずバウンドするから空中拾えるならいいんじゃね マント ガンマン 難しいが捕獲可能 バーサク マインにCC マイン 雷鎧で拾うのがメジャー キラクロ 動きが遅くなるので狩りやすい 集団戦向け ジョーカー JDで押し出し性能高いとすっごい運べる 雷明治 連鎖狙える 集団戦向け 膝立ち なんか色々方法あるけど簡単なのだけ... 武器 ナイトHD 優秀 通常攻撃に混ぜたい メディDD*2 最速ガー不?近づけば斜めにも入るが 出が遅いので練習が必要 キラクロSD 出も速く距離もそこそこ出るので反撃奇襲に便利 テコンSD 基本コンボにつなげるのに使える ドロップも狙おうと思えば・・・ 雷明治DD 出が遅く四方向 メディよりもオートエイムが強い リーチさえ理解すれば便利か ホークSD 広範囲で膝立ちをとれる 囲まれたら使おか 鎧 ガンマン 出も速く反撃に使える コンボ始動に便利 頭 槍 遠くに飛ばして膝立ちさせる ドロップ狙いに マント マヌケ 遠くに飛ばして膝立ちさせる ドロップ狙い 二段階なので意外と便利 マフィア 出が速く反撃に使える コンボ始動に便利 膝立ちを強制起立 鎧 雷明治 失敗すると隙がでかい タワー用に使おか 侍 実は膝立ちを立たすとこができるが強よろけなのでこける 頭 フック 装備がはげるよっ やったね 硬直長め 前方向のみ メディ 相手のスキルが消え去るよっ 硬直長め 全方向 ナイト 硬直時間長いからつおい 前方向のみ マント バーサク 硬直時間長いからつおい 全方向範囲広い ボクサー 装備がはげるよっ 出が遅いのであんまり使えない 全方向 シャーマン 操作が前後左右逆になる 全方向 ハンター 動きが面白い 前方向 コンボ抜け 鎧 ホーク コンボ抜けするならこれっ らしい 頭 テコン ダウンコンボ狙ってくる奴にはこれ 基本的にこけない スキルいらず ジョーカー ダウン跳ね起き ハンター ダウンから奇襲かけれる便利だけど無敵判定ないから弱い マント パラ ダウン跳ね起き ついでにダメくらわないバフかけられる 虎 こけてもすぐ起きれるよっ スキルいらず その他便利装備 鎧 ナイト 近距離対策 バーサク 火力うpと攻撃範囲あがる ロビン 二段ジャンプでひょいひょい逃げれる 氷明治 受身もこかせる 出もそこそこ速い パペ ダンス中は無敵 つかいこなせば無敵 頭 氷明治 攻撃してきた相手が氷漬け 硬直長め溶けると自動ダウン こけたらスキル終了 忍者 反対側に瞬間移動 不意をつける サリエル 範囲内にいる相手の背後にワープ こわ 雷明治 攻撃してきた相手がびりびり 中硬直 こけたらスキル終了 ガンダム 基本攻撃が当たらない こけたらスキル終了 アメフト ドロップ被害や吹っ飛び被害が小さくなる マント キラクロ 相手を鈍足にできる毒を撒く しばらくしたら消える 使い方は多種多様 槍 スキル全回復 バイキン 後ろからの攻撃を弾く テコン 一番減ってるスキルを一つ回復 一つ最強スキル決めて連続で当てれるこわ サリエル 硬直長め 2つの玉があるので注意 侍 敵の攻撃を弾くバフを自分にかける こけたらスキル終了 スパルタ 範囲攻撃 ごっそり運べるが終わった時の隙がでかい あくまでも便利なもの ということで 永久装備当たるといいね^^ +猿でもできる簡単装備コンボ 膝立ち→膝立ち起こし装備→膝立ち→膝立ち起こしry 最初に膝立ち取れる攻撃して自分のペースに 受身を気にせず繋げられる 例)ナイトHD+フック頭+マインマント+雷明治鎧 服を二枚剥げてなおかつ一つ目は時間経過で消滅してしまう凶悪コンボ ダウン跳ね起きで脱出できることもある メディ鎧+ナイトHD(キラクロHD+JD) ドロップを狙いやすい ダウン追撃で使っていきたい バイキン頭+サラディン鎧 吹っ飛ばし距離もそこそこ マフィア鎧+サリエルJD サリ使ってる人はだいたいこれ 見た目的にもこれが一番 ロビン頭+火明治SD すっごい空中飛ばせる ただそれだけ キラクロ頭+火DD+火SD+火DD 火明治でよく見る組み合わせ デスナイト鎧+シャーマンSD+羽系マント 面白いようにドロップできる CCコンボは動画見て研究()しとけよ
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ジン=ヤナギカゲ 資本企業、『島国』出身。 幼少期に『子供を成長資源として大切に扱う』という島国の指針によって育てられたが、かえってそれにより殆どのものごとを適当にこなす志のない性格に育ってしまった。 実家はかなりの大企業の幹部であったが、父親が不倫して出来た私生児とジンの兄や妹との相続争いに嫌気が差して出奔。身一つで『資本企業』に自らの会社を立てることとなる。 彼に転機が訪れたのは、ふとテレビで流されていたオブジェクト同士の戦闘に魅せられたこと。 これにより『いかなる環境でもどんなオブジェクトに勝利しうるオブジェクトの制作』に乗り出すことになる。 片手間に会社の規模を大きくしながら、その裏でかき集めたオブジェクトの廃材で作り上げた『ジャンクヘッド』をテロリストや危険思想団体に流し、仕込まれたカメラなどから様々なオブジェクトの情報を収集していった。
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